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“小3”大戰背后的商業邏輯:爭奪移動入口

發表日期:2012.07.02    訪問人數:739

http://www.c114.net ( 2012/7/1 18:16 )
編者按/互聯網企業紛紛做手機,移動互聯網入口的爭奪不斷向用戶端靠近:最早是門戶,后來是搜索,再后來是瀏覽器、操作系統,現在是手機硬件產品。傳統互聯網企業在進入移動領域時都不順利,這迫使他們重新思考進入移動互聯網的方式。智能手機,離用戶最近。對用戶的爭奪或許要從這里開始。

雷軍和周鴻袆,被稱做中國最懂得互聯網的兩個人,他們所代言的小米手機與360特供機在智能手機領域正面開戰,也被業內戲稱為“小3”大戰。

雷軍進入得早,玩得大,賭得大,風險也大。周鴻袆這一次顯然又是跟進,并且采取風險小的方式攪局。而做手機瀏覽器的俞永福則面臨被應用程序(APP)分流的難題。

拋開口水戰,他們對互聯網手機商業模式的思考與選擇路徑,值得關注。

角色一:應戰者

雷軍:小米賭的是“市夢率”

6月26日,小米再融資2.16億美元,估值已達40億美元。同時雷軍堅持:“小米5年內沒有上市計劃,愿意賭就進來,不能接受的就免談。”顯然,雷軍想要賭把大的。

小米公司成立于2010年4月,成立僅2年后估值即達到40億美元,在中國已上市互聯網公司中,僅次于騰訊、百度和網易,這一估值接近傳統手機廠商黑莓49億美元的市值,相當于諾基亞市值的一半。

雷軍稱,投現階段的小米,依靠的是“市夢率”,而不是市盈率,就是要看創業者的夢想有多大。小米這次獲得投資者的認可,是因為它站在移動互聯網和智能手機兩個高成長領域的交叉點上。

雷軍認為,投資者給予小米手機高估值,與小米手機當下銷量關系不大,他們看到的是小米手機的未來。“HTC市值最高時曾達400億美元,諾基亞市值最高時能達2000億美元。”雷軍說,“在移動互聯網時代,市場將會放大,將會誕生很大公司,投資者相信小米有可能。” 在雷軍看來,小米包括米聊、MIUI操作系統、小米手機三大核心業務,估值的標準應該按照互聯網公司來看。

小米剛剛出現的時候,傳統手機廠商并沒有把這粒小米放在眼里。雷軍應該是最早意識到全球正在發生的變化,互聯網模式正在改造和顛覆手機產業的人。但雷軍最早宣布做手機的時候,強調“鐵人三項”,刻意區別于蘋果。一年前,沒有人能看得透雷軍到底想做什么,包括傳統手機廠商,也包括互聯網巨頭。

就在別人暈頭轉向徘徊的空當,小米手機銷量快速沖破100萬臺、200萬臺,最近又沖破300萬臺大關。小米模式的關鍵是用互聯網的方式做宣傳,用互聯網的方式做銷售,把傳統手機廠商在營銷和渠道上的巨大投入節省下來,讓利給用戶。

此時,整個行業的趨勢越來越明顯,大家也似乎明白小米到底要做什么。傳統的硬件廠商沒辦法學,因為他們身上的包袱太重。互聯網企業也紛紛進入手機市場,但多數還未找準感覺。

按照雷軍的說法,小米手機銷量盈虧平衡點為30萬臺,從銷售30萬臺之后已開始賺錢,今年二季度商業利潤已超10%。5月總銷售額達到十多億元,月度盈利已經超過1億元。

在硬件產品跑順了之后,雷軍必須考慮商業模式的創新。雷軍表示,小米將嘗試進入移動商務市場。下一步小米手機將內置小米商城,擬從銷售小米配件等產品開始切入。此外,小米也將啟動國際化進程。雷軍曾向《中國經營報》記者透露,國際市場將會依靠當地運營商合作去開展,并不急于自己通過電商形式去銷售。

不得不說,小米在短期內確實創造了一個商業奇跡。但接下來的競爭也越來越殘酷,因為跟進的對手都非常強大。有業內專家認為,小米最大的價值在于其團隊的執行力上,而未來小米單從手機本身而言,則可能陷入混戰,這也會在一定程度上降低毛利,因此,商業模式的創新則成為首要的難題。也有人認為,小米互聯網屬性不夠強大,應該按照硬件廠商估值。

ChinaVenture投中集團分析認為,目前來看,小米公司的成功因素中,營銷效果要超過其軟件服務對產品的意義,通過軟件盈利也未成為現實,因此,互聯網手機的盈利模式遠未成型。長遠來看,小米的風險也很大。

角色二:挑戰者

周鴻袆:360要換種活法

6月28日,360特供機開始發售。自己不做硬件,與手機廠商合作,周鴻袆選擇了一種快捷、小風險的方式切入智能手機市場。“360可以不做手機,但不能不做移動互聯網,我必須要保證在無線互聯網的終端市場里有話語權。”周鴻袆的真正目的還是占領移動互聯網的高地,他擔心的是競爭對手的手機,如果限制某些應用,那對于自己在未來移動互聯網的發展將會是致命打擊。

周鴻袆決定做手機,是因為他看到一個行業趨勢:純做硬件的廠商,包括諾基亞、HTC、黑莓、摩托羅拉日子都越來越不好過。相反,蘋果、谷歌、亞馬遜等軟件、互聯網公司的移動終端卻越來越火。他認為,這是一個強烈的信號:手機硬件產業一定會被軟件和互聯網所改變,互聯網的商業模式開始顛覆傳統的手機終端制造業。

此外,亞馬遜的Kindel以負利潤的形式銷售,又可得出另一個結論:硬件的利潤會趨于零。它將來會作為用戶和互聯網之間的一個窗口,用戶與廠商之間的一個聯系界面。小米、百度、阿里巴巴等企業紛紛進入手機市場,讓周有些坐不住了。按照這些巨頭在互聯網領域打法,每個企業都會把自己的應用捆綁進入自己的手機,而360能夠進入的手機越來越少。

“其實所有互聯網企業做手機都有一個根本原因,就是他們在移動互聯網領域的拓展都不順利。原來的捆綁方式到移動端就沒有效果了,必須重新做市場宣傳。”一位業內人士告訴記者。跟所有互聯網企業一樣,360進入移動領域的道路也不順利,如果想預裝進手機,需要付錢給硬件廠商,推廣成本很高。但360以合作的模式進入智能手機市場,就獲得了一次“等價交換”的機會。

一些傳統手機廠商被小米的沖擊打蒙,他們也很想嘗試互聯網的方式,但他們不能放棄原有的渠道。通過與360的合作,他們開始嘗試互聯網的方式開始新的擴張。

360與硬件廠商之間是互惠互利或者說是等價交換。360在合作中的角色就是做低成本的互聯網營銷,向自己近4億的用戶推廣性價比高的360特供機,幫助硬件廠商把銷量做上去。作為交換,360的軟件和應用將會被預裝進入硬件產品,取得更高的用戶覆蓋。

“手機跟互聯網這兩個行業碰撞時,一定會產生一些重大的顛覆性變革,在這個過程中我不想當一個旁觀者,我要當一個推動者。”在這個合作當中,360不貼牌,不參與銷售環節,不會自己做電商,不從硬件上賺取一分錢。“趨勢已經明確,但靠小米一家推動力太弱。我們要跟多家一起做,我不認為我們或是其他互聯網公司有能力解決硬件、供應鏈、庫存、生產質量等所有問題。” 周鴻袆說。

但他認為未來三五年,商業模式還會不斷演進。他預言,手機作為一個上網終端,價格會越來越低,甚至有一天可能會出現免費送的情況,而收入則來自于各種應用運營收入的分成。而360今天做的方式,就是希望通過廣泛的合作,搭建一個生態鏈。吸引更多的硬件廠商,也吸引更多的應用開發商,360慢慢就可以變成一個類似虛擬運營商的角色,硬件廠商未來面臨的不是死路,而是通過改變商業模式換一種活法。

周鴻袆看到了趨勢,但并不十分清楚如何按部就班地實現。目前的合作只是開始,周鴻袆認為不能等,“邊干邊摸索”。他的風險在于,360特供機能否一炮打響?互聯網營銷的利與弊共存,正面消息和負面消息都會被放大——開局很關鍵。

角色三:觀戰者

俞永福:入口保衛戰

在蘋果APP模式成功之后,業內出現一種聲音,認為瀏覽器將被APP取代。UC優視公司是中國最早進入移動互聯網的企業之一,雖然擁有全球最多的手機瀏覽器用戶,但也不得不面對未來道路的再選擇。

移動互聯網入口的爭奪不斷前移,眾多互聯網公司自己做手機,把應用直接集成手機里。面對越來越激烈的競爭,UC優視公司俞永福對入口有自己的理解:“很多企業說自己是入口,說自己是平臺。我認為用戶走的多的地方就是入口,因為有路的地方就有路口。”按照這個理論,門戶、搜索甚至輸入法都可以是入口。

那么入口的競爭就是流量的競爭,哪里人多哪里就是最好的入口。換一個角度,不同階段,哪個地方用戶需求旺盛,哪個地方就會變成新的入口或者更有利的入口。所以入口的競爭一定要緊跟用戶的需求變化。“智能手機的需求明顯處于一個上升期,潛力是10億規模,這就是眾多互聯網企業做手機的原因。”俞永福說。

但俞永福并沒有被10億規模的智能手機市場所誘惑,沒有考慮過自己做手機這種選擇:“哪里是入口是一個問題,但是不是你能控制住的入口是另外一個問題。”俞永福認為,只要UC瀏覽器可以安裝進入所有企業的手機就可以了,沒必要自己做。

6月26日,UC優視公司正式發布其游戲開放平臺戰略,并重新定義瀏覽器。“今天,我們將重新定義瀏覽器的內涵。UC瀏覽器不是一款簡單的手機上網工具軟件,而是一個移動互聯網入口服務平臺。”

俞永福認為,當年的網景沒有活下來,現在微軟的IE市場份額在下降,原因都在于他們定位于軟件。“軟件公司的瀏覽器一定會下降,互聯網公司的瀏覽器會上升。”俞永福認為互聯網瀏覽器不同于單機版軟件,而是一種以服務模式體現的平臺。創業8年多以來,UC瀏覽器已經慢慢形成四大業務體系:信息服務平臺、應用發行平臺、移動社交平臺、移動游戲平臺,為用戶、終端、運營商和內容提供商構建了一個開放的、移動互聯網入口平臺。

面對互聯網領域激烈而又殘酷的競爭,過早地引起競爭對手的注意就容易被干掉。俞永福告訴《中國經營報》記者:“潛水時間越長越好,比如UC在游戲業務上已經潛伏了3年多。” 在2008年底,UC開始了游戲業務的嘗試;2009年,成立UC游戲頻道,提供游戲下載; 2010年收購手機游戲門戶九游,UC游戲頻道和九游獨立運營;2011年5月,雙線合并運營,并開始運營第一款手機網游。時至今日,隨著游戲業務的快速發展,UC游戲開放平臺的戰略隊形也更加清晰。

目前,UC游戲開放平臺無論從用戶數量還是收入上,都已經成為僅次于騰訊的國內第二大的移動互聯網游戲發行平臺。

   來源:中國經營報

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