電視游戲亟待打破內(nèi)容魔咒
發(fā)表日期:2015.01.22 訪問(wèn)人數(shù):620
隨著智能電視的加速普及,繼電視劇、電影等視頻內(nèi)容后,游戲正成為智能電視相關(guān)方追逐的又一盈利點(diǎn)。不過(guò)北京商報(bào)記者也發(fā)現(xiàn),目前電視游戲仍面臨用戶下載低、用戶活躍程度低等難題。如何突破內(nèi)容瓶頸依舊是電視游戲行業(yè)發(fā)展亟待解決的難題。
據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu)奧維咨詢發(fā)布的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2014年智能電視游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,智能電視軟件將近半數(shù)為游戲,占比達(dá)48.3%。雖然游戲產(chǎn)品數(shù)量最多,但用戶下載量卻極低,占比僅為8.48%,遠(yuǎn)低于視頻以及工具類產(chǎn)品。顯然,目前用戶使用智能電視主要還是觀看視頻,電視游戲市場(chǎng)仍有待開(kāi)拓。
對(duì)于這種市場(chǎng)現(xiàn)狀,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為是因?yàn)殡娨曈螒蛴脩趔w驗(yàn)不佳所導(dǎo)致。小米(滾動(dòng)資訊)電視游戲責(zé)任人、小米科技副總裁尚進(jìn)認(rèn)為,現(xiàn)階段電視游戲用戶往往缺乏一些高配置、定制化的游戲手柄等相關(guān)外設(shè),嚴(yán)重影響電視游戲的用戶體驗(yàn)。有業(yè)內(nèi)專家指出,現(xiàn)階段智能電視產(chǎn)品類型很多是休閑益智類,占比超過(guò)30%,大多數(shù)游戲來(lái)自于PC和智能手機(jī)的移植,這種簡(jiǎn)單的移植復(fù)制往往缺乏電視游戲的自身特點(diǎn),用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)不如PC和智能手機(jī)。
伴隨眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭加入電視游戲產(chǎn)業(yè),電視游戲的發(fā)展有望迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。據(jù)了解,日前中國(guó)手游正式與小米、樂(lè)視等達(dá)成合作,推出了首款基于安卓智能電視定制的《全民槍戰(zhàn)》TV版,《全民槍戰(zhàn)》TV版全面適配小米電視、小米盒子等產(chǎn)品。中國(guó)手游首席運(yùn)營(yíng)官應(yīng)書嶺表示,《全民槍戰(zhàn)》在TV版公測(cè)后首日銷售額已經(jīng)超過(guò)了30萬(wàn)元,這意味著在電視端的月銷售額屬于千萬(wàn)級(jí)別。此舉也被業(yè)內(nèi)看做是中國(guó)手游欲搶占電視游戲市場(chǎng)。
就在《全民槍戰(zhàn)》TV版公測(cè)的同時(shí),小米官網(wǎng)也上線了針對(duì)電視游戲用戶的硬件產(chǎn)品——小米藍(lán)牙手柄。同時(shí)中國(guó)手游和小米互娛方面也宣布達(dá)成深度合作。尚進(jìn)表示,電視游戲正處于爆發(fā)節(jié)點(diǎn)前,可能在今年也可能在明年,這個(gè)市場(chǎng)可能被徹底引爆。小米希望通過(guò)電視游戲手柄來(lái)帶動(dòng)覆蓋小米電視、小米盒子的游戲生態(tài)發(fā)展。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),隨著眾多內(nèi)容企業(yè)不斷扎堆電視游戲,推出眾多游戲產(chǎn)品,以及相關(guān)外設(shè)產(chǎn)品的不斷豐富,將進(jìn)一步提升電視游戲用戶體驗(yàn)和加速開(kāi)拓電視游戲盈利模式,未來(lái)可能會(huì)倒逼硬件產(chǎn)品的升級(jí),推動(dòng)游戲電視的市場(chǎng)發(fā)展。