Xbox與PS新舊世代開發環境的差異
發表日期:2015.07.29 訪問人數:598
第七世代的 Xbox 360 無疑是有史以來最成功的主機之一,而現在隨著科技日新月異,次世代主機 Xbox One 推出也將近兩年的時間了,在這段時間內我們不斷地看到許多優秀游戲推出,同時隨著開發工具的不斷更新也讓游戲的整體表現變得更加優秀。而如果站在開發者的角度會怎樣看待目前競爭激烈的新世代主機?以及對于上一個世代的主機開發環境又會有怎樣的總體感想?游戲《方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)》的制作團隊 Wildcard 創始人 Jesse Rapczak 在一段訪談中分享了自己的想法。
Jesse Rapczak 表示:“老實說比起上個世代的硬件,目前本世代(Xbox One 與 PS4)整體開發難度來說是相對比較簡單的。在過去 PS3 以及 Xbox 360 的時代來說,無疑 Xbox 360 是贏家,因為開發工具以及系統架構的確比較易于開發,而 PS3 則是需要許多特殊的專業技巧才有辦法創造游戲內容或者是針對游戲進行優化。但現在開發工具真的非常強大,而兩個平臺在開發環境上也非常相似,而 Xbox One 與 PS4 也彼此各有各性能突出的地方。
目前我們的游戲在渲染畫面上受到了 CPU 的限制,而很多人也知道 Xbox One 有比 PS4 更強悍的 CPU。但這不代表我能說哪個平臺運行起來會比較優秀,而 PS4 比起 Xbox One 有較強 GPU,但我們的游戲需要更多的 CPU才有辦法表現得更好,所以目前兩臺主機因為本身的性能優勢可以說是互相達到一個平衡的狀態。”