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FB增加虛擬現實業務投入 未來投入超10億美元

發表日期:2015.09.28    訪問人數:567

9月28日消息,據外電報道,Facebook首席技術官邁克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)日前表示,在18個月前完成20億美元對Oculus的收購之后,該公司已大幅提升了對虛擬現實技術的投入。在未來十年內,Facebook對虛擬現實技術的投入還將會繼續增長。
斯科洛普夫在洛杉磯舉行的Oculus Connect開發者大會中向《金融時報》記者表示,“我們當前每年對虛擬現實技術的投入都在增加。虛擬現實技術仍需要很長時間才能成為主流技術,我們已為此制定出一份多年計劃。”
斯科洛普夫拒絕就此提供特定的數據。不過Oculus的高管們透露,Rift頭盔從研發到上市需要耗費“好多數億美元”,這也就意味著Facebook在未來幾年內向虛擬現實技術的投資將按照十億美元的數量級進行計算。
Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在上周舉行的Oculus Connect開發者大會中向1500名與會者表示,他認為虛擬現實技術未來將成為主流通訊與娛樂技術。不過扎克伯格同時也認為,在Rift頭盔明年第一季度開始銷售的初期,該產品的銷量增幅將會“非常緩慢”。
不過按照Facebook的長期愿景,虛擬現實技術最終將成為主流技術。斯科洛普夫表示,“當我們最初開始接觸虛擬現實技術時,我們就知道這項技術走向成熟需要很長時間,而且需要我們未來多年的持續投入。我們可能需要十年時間,才能夠解決虛擬現實技術走向成熟必須解決的所有技術、內容或是美學問題。”
收購Oculus,同時也意味著Facebook首次涉足消費電子設備市場。斯科洛普夫表示,Facebook已能夠把從開發消費硬件中掌握的經驗,運用到龐大的數據中心設施建設當中。他說,“我們為數據中心建設、交換器設計和服務器設計投入了相當大的資金。”
Facebook最近在Android應用和動態消息中加入了360度全景視頻。斯科洛普夫表示,Facebook“仍在考慮”如何把核心的社交網絡體驗引入到Oculus Rift頭盔。他說,“我們目前還只是考慮把最優秀的產品引入到Oculus Rift。”
不過Oculus首席執行官布倫丹·艾利博(Brendan Iribe)認為,目前還不是Facebook的技術人員和設計者開發虛擬現實應用的時候。他說,“我一直竭盡所能鼓勵他們為虛擬現實技術開發偉大的產品。不過對他們而言,目前的虛擬現實市場規模仍相當小。”不過艾利博對這一情況將很快發生轉變充滿了信心。他說,“隨著虛擬現實技術變得越來越流行,Facebook將會開發出許多的虛擬現實應用。我不知道還有哪家大型企業的首席執行官敢說,‘我們當前把全部的經歷都放在了增強現實和虛擬現實技術上。’
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